خرید و دانلود تحقیق بازی های آنلاین

Apple Shopping Event

Hurry and get discounts on all Apple devices up to 20%

Sale_coupon_15

۳۲,۰۰۰ تومان

12 نفر در حال مشاهده این محصول هستند!
  • فعال‌سازی آنی لینک دانلود، پس از ثبت سفارش
  • فروش فقط از طریق تحقیق آنلاین
  • دسترسی به فایل محصول به صورت مادام‌العمر
  • تضمین کیفیت فایل ها

شرح

خرید و دانلود تحقیق بازی های آنلاین

خرید و دانلود تحقیق بازی های آنلاین

خرید و دانلود تحقیق بازی های آنلاین

بازی های آنلاین

آشنایی با ساختار موتور بازی

مقدمه: بسیاری از مردم بازی را با موتور بازی اشتباه می گیرند، اما درست مثل این است که یک شخص موتور یک خودرو را با خود خودرو اشتباه بگیرد. می توان موتور خودرو را بیرون اورده و با یک پوشش جدید خودروی جدیدی ساخت، این مثال تا حدی تفاوت ان دو را نشان می دهد.

رندرگر:بطور کلی اولین چیزی که در ساختن یک موتور باید به ان فکر کرد رندرگر ان است. رندرگر نتیجه دیدن بازیکن در بازی را تولید میکند. یعنی به بیان بهتر ان چیزی را که بازیکن باید ببیند رندرگر برایش تولید میکند و به نوعی چشم بازیکن دریک بازی کاملا به رندرگر موتور وابسته است، با این حساب رندرگر اهمیت فوق العاده ای پیدا می کند. بیش از 50 درصد قدرت پردازشگر برای رندرگر مصرف می شود،

البته برای گرفتن پیکسل ها در صحنه در این روزها احتیاج به کارت های گرافیکی جدیدتر ، توابع کاربردی مختلف ،ریاضیات سه بعدی وطرز کار سخت افزار های سه بعدی دارد. اگر کسی بخواهد برای یک کنسول بازی بسازد احتیاج به برخی اطلاعات دیگر هم دارد چرا که روند کار یک کنسول بازی با یک رایانه کاملا متفاوت است و پیکربندی کنسول بر اساس تصویر در زمان است نه فریم در زمان یکی از دلایلی که کمتر کسی سراغ XNA می رود این است که XNAبر پایه ساخت بازی برای کنسول است نه برای رایانه .

البته می توان برای رایانه هم توسط این ابزار بازی ساخت اما چون روند کار کنسول اجرای بازی با استفاده از قدرت CPUاست در نتیجه XNA تنها از قدرت CPUاستفاده می کند و نه از قدرت کارت گرافیک و این مساله باعث می شود که تنها کسانی که تمایل به ساخت بازی برای کنسول دارند به سمت XNAبروند.

گرافیک سه بعدی در اصل هنری است که بیشترین چیز را با کمترین کارها می سازد.

اشیای سه بعدی در جهان سه بعدی درحقیقت نقاطی هستند که به انها راس (vertices)می گویند که این رئوس خط را رسم می کند به عنوان مثال یک جعبه را در نظر بگیرید که دارای 8 راس می باشد،همچنین این جعبه دارای 6 سطح است که اطراف جعبه را پر می کند، این مثال یک مثال بسیار پایه ای از یک شی سه بعدی درون جهان سه بعدی است که در مسائل پیچیده چندین هزار راس و سطح وجود دارد.

چگونه مدلها و جهان سه بعدی (مراحل) قسمتی از توابع رندرگر هستند؟

در بسیاری از قسمتهای کاربردی بازی ، منطق بازی نیازی به دانستن این که چگونه اشیا در حافظه قرار میگیرند و یا اینکه رندرگر چگونه برای نمایش حرکت می کند ندارد ، بلکه یک نمونه بازی احتیاج به این دارد هنگامی که رندرگر می رود برای نمایش اشیای بازی ، اشیا را بدرستی و با فریم منظم و دقیقی نمایش دهد.

در یک موتور خوب تعویض رندرگر با یک رندرگر جدید به خوبی امکان پذیر است یعنی بتواند به راحتی یک رندرگر جدید و با قابلیت بهتر برایش بنویسد و با رندرگر قدیمی تعویض کند.

برای نمایش نقاط در فضای سه بعدی راه های دیگری هم هست، یکی از این راه ها استفاده از سیستم مختصات می باشد که با استفاده از قوانین ریاضی می توان از این راه استفاده کرد و از معادله برای شرح مستقیم بودن یا کج بودن خطوط استفاده کرده و به چندضلعی ها دسترسی پیدا کرد. هم اکنون تمامی کارت های گرافیکی از اشیای ابتدایی گرافیکی پشتیبانی میکنند. اشیای ابتدایی گرافیکی پایین ترین واحد رندر در کارت گرافیکی به شمار می رود.

اکنون یک مشکل داریم من جهانی را تشریح می کنم که دارای صد ها هزار راس و چند ضلعی می باشد. من یک دوربین اول شخص را در گوشه ای از این جهان 3 بعدی می گذارم. در این نما برخی از چند ضلعی ها polygonsنمایان هستند و باقی انها هم در دید دوربین نمایان نیستند زیرا برخی اشیاء در پشت اشیای دیگر مخفی هستند.

( مانند اشیای پشت دیوار ). بهترین برنامه نویسان بازی های رایانه ای هم نمی توانند برای یک نمای همراه با 300 هزار چند ضلعی طوری برنامه نویسی کنند که بازی با 60 فریم در ثانیه یا بیشتر اجرا گردد. پس ما باید از برخی تکنیک های مخصوص برای حل این مشکل استفاده کنیم. که بهترین کار حذف چند ضلعی هایی است که در نمای جاری نمایش داده نشده اند. که به این کار اصطلاحاً تکنیک cullingمی گویند.

خرید و دانلود تحقیق بازی های آنلاین

برای خواندن ادامه مطلب پروژه تحقیق بازی های آنلاین، خرید و دانلود را انجام دهید. تا فایل ورد آن در اختیار شما قرار بگیرد.

مشخصات فایل

حجم

220 کیلوبایت

تعداد صفحات

14

نوع فایل

word

دسته بندی

تکنولوژی

گروه مورد استفاده

دانش آموزان, دانشجویان

نظرات مشتریان

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “خرید و دانلود تحقیق بازی های آنلاین”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این سایت توسط reCAPTCHA و گوگل محافظت می‌شود حریم خصوصی و شرایط استفاده از خدمات اعمال.

The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.